AVOS

Auditive Virtual Orientation System

AVOS – Auditive Virtual Orientation System soll nicht barrierefreie 3D-Anwendungen durch Transformation der visuellen 3D-Umgebung in eine auditive 3D-Umgebung übersetzen und sie so barrierefrei machen. Es werden nur Bildschirmausgaben genutzt – AVOS funktioniert losgelöst vom Quellcode der Zielanwendung. Durch die Software wird es blinden und sehbehinderten Menschen möglich, Anwendungen zu nutzen, sich mit anderen Nutzer*innen auszutauschen und ihre soziale Teilhabe zu erweitern.

Projektbeschreibung

AVOS erzeugt eine Umwandlung der direkten Bildschirmausgabe aus 3D-Anwendungen in eine barrierefreie Audio-Ausgabe für blinde und sehbehinderte Menschen. Zur Analyse werden KI-Technologien zur semantischen Segmentierung und Tiefenbildumwandlung aus dem Deep-Learning-Bereich verwendet. Nach der Transformation wird das so entstandene digitale Audiosignal per DA-Wandlung analog über den Kopfhörer ausgegeben. Auf Basis der innovativen Lösungen kann AVOS für beliebige Software mit dreidimensionalen virtuellen Umgebungen eingesetzt werden. Mithilfe der in der Neuroinformatik verwendeten Methode der semantischen Segmentierung werden Objektklassen innerhalb eines Bildes pixelgenau zugeordnet. Damit bietet AVOS blinden und sehbehinderten Menschen eine einzigartige, vom Quellcode, Engine und Technologie unabhängige Möglichkeit, digitale 3D-Anwendungen barrierefrei in Echtzeit wahrzunehmen, die es so noch nicht gibt.

 Aktivitäten
  • Technische Konfiguration und Aufsetzen neuronale Netze
  • Training Datensätze
  • Konfiguration
  • räumliches Audio
  • Durchführung und Auswertung von Usertests
  • Verfeinerung neuronale Netze
  • Technische Prüfungen an 3D-Anwendungen
  • Planung und Durchführung Wissenstransfers
  • Markteinführungsmaßnahmen

Projektinformation

Kontakt:

Florian Köhler
Inclusive Gaming GmbH
Tel.: +491774925497
E-Mail: koehler@inclusive-gaming.de
Website: www.inclusive-gaming.de