AVOS
Auditive Virtual Orientation System
Projektbeschreibung
AVOS erzeugt eine Umwandlung der direkten Bildschirmausgabe aus 3D-Anwendungen in eine barrierefreie Audio-Ausgabe für blinde und sehbehinderte Menschen. Zur Analyse werden KI-Technologien zur semantischen Segmentierung und Tiefenbildumwandlung aus dem Deep-Learning-Bereich verwendet. Nach der Transformation wird das so entstandene digitale Audiosignal per DA-Wandlung analog über den Kopfhörer ausgegeben. Auf Basis der innovativen Lösungen kann AVOS für beliebige Software mit dreidimensionalen virtuellen Umgebungen eingesetzt werden. Mithilfe der in der Neuroinformatik verwendeten Methode der semantischen Segmentierung werden Objektklassen innerhalb eines Bildes pixelgenau zugeordnet. Damit bietet AVOS blinden und sehbehinderten Menschen eine einzigartige, vom Quellcode, Engine und Technologie unabhängige Möglichkeit, digitale 3D-Anwendungen barrierefrei in Echtzeit wahrzunehmen, die es so noch nicht gibt.
- Technische Konfiguration und Aufsetzen neuronale Netze
- Training Datensätze
- Konfiguration
- räumliches Audio
- Durchführung und Auswertung von Usertests
- Verfeinerung neuronale Netze
- Technische Prüfungen an 3D-Anwendungen
- Planung und Durchführung Wissenstransfers
- Markteinführungsmaßnahmen

Projektinformation
- Projektträger: Inclusive Gaming GmbH
- Themenschwerpunkt: Digitalisierung
- Projektstandort: Stadt Leipzig
- Projektlaufzeit: 01/2025 - 12/2026
- Projektbudget: 122.299 €
- Förderung: 70.299 €
Florian Köhler
Inclusive Gaming GmbH
Tel.: +491774925497
E-Mail: koehler@inclusive-gaming.de
Website: www.inclusive-gaming.de